实况足球2014相关细节及所用引擎首曝

本文摘要:据巴士单机游戏小编了解到的最新消息,知名杂志《EDGE》在第252期里首次曝光了关于《实况足球2014》涉及细节情报及其新的引擎的信息。订阅者者们接到杂志的时间比官方预计的3月14号要提早,这意味著我们幸运地提早认识《实况足球2014》的内容哦。 不少玩家都很讨厌这一系列游戏,因为在我们的日常生活当中,确实的去户外踢足球是有点可玩性的,却是仍然是学生时代了。所以实况足球2014不致也某种程度受到玩家们的青睐。

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据巴士单机游戏小编了解到的最新消息,知名杂志《EDGE》在第252期里首次曝光了关于《实况足球2014》涉及细节情报及其新的引擎的信息。订阅者者们接到杂志的时间比官方预计的3月14号要提早,这意味著我们幸运地提早认识《实况足球2014》的内容哦。

  不少玩家都很讨厌这一系列游戏,因为在我们的日常生活当中,确实的去户外踢足球是有点可玩性的,却是仍然是学生时代了。所以实况足球2014不致也某种程度受到玩家们的青睐。  下面是关于杂志中包括的关于科乐美公司将要公布的体育游戏的信息简要:  实况足球2014用于了FOX引擎  该引擎被称作全新的引擎  新的物理引擎将使用质心物理  Barycenter physic:有所不同的身体部位具有有所不同的重量  撞击效果与FIFA相近  撞击时的冲击力度各不相同与明确的身体部位  研发团队在图像效果上致力于超级现实主义  《EDGE》杂志公布了一位日本球员在游戏中的脸部近照,展出了他的眉毛和他皮肤毛孔的细节  球衣的模板和身体模板是分离的  球员身上的球衣在身体对付的时候不会飘起或者是被夹住  足球的掌控半径比现实里的要大三倍。

这不会让球员在企图控球时具有更好的无球撞击  可以原作球员的容许区域  这容许你让一个分开的球员在防御时只在容许范围内活动  再行为大家讲解下《实况足球2014》三大引擎支柱的全面简要:  1、质心物理和足球掌控  新的引擎使得球员与球可以有更大程度的分离出来,其半径为《实况足球2013》的三倍。更加密切的对付区域将使得截球显得更为更容易。

一个前锋可以将他的身体焦点偏向一侧,后用他另一侧的脚将足球踢开,使得防御球员丧失焦点以获得传球或射门的空间。球员们具有准确的均衡中心,这是由确认他们焦点方位和质心而计算出来的。你可以掌控球员身体焦点的变化并运用你娴熟的技巧来踢球。

我们在正式版中可以看见球员比《FIFA 13》更加具有生气,动作也更为简洁。你掌控球员然后由物理引擎驱动他们动作,而不是忽略的情况。

很难说这否不会转变玩家的游戏体验,而不是意味着睡在屏幕后面。但是这的确首创了一种全新的操作者方式的。比如说一下Skate中是如何依赖物理引擎的图形玩家通过摇杆操作者来仿真现实生活中的动作,再行将它与《托尼霍克滑板》中的电子按钮相比较,你不会找到这将是足球游戏操作者里的革新。

    2、身体对付和物理性  科乐美认为以上两点是前不作中的不足之处,而在新作中,球员们可以通过拉扯来生产空间甚至是在他们无球的时候比如争顶角球的运动员,或者是压制一个体格较小的输掉。你可以撕扯球衣(球衣现在和球员的躯体以及四肢是分离的),你也可以通过在边线肘击来谋求空间。这与你的操作者准确与否是涉及的。

灵敏的运动员可以通过沉肩以及球技来使输掉失去平衡,并通过把球向前相比之下右脚出去加快。原本,假动作只不过是一些看起来可爱的花招,Masuda否认,不过现在它们是关键的技巧。  3、团队竞争  队伍对于能否获得胜利依然是很最重要的,但是现在你可以原作容许区域以使你的最重要球员在特定区域继续执行自己的任务。

比如说你可以让你的前线与确认的方位反攻以撕破输掉传输的防线。理论上,你可以迅速辨别出有你所讨厌的阵型。对防御和阵型的特别强调使得一个弱小的球队也可以投出针对性的战略,比如当凯尔特人和巴萨在欧冠遇见时,它可以在主场观众的拥戴声中通过强硬态度的防御战胜对方。

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